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El cómic como ejemplo para la industria musical.

En mis ratos libres (entre chamba, novia, blogs, música, twitter y dead until dark) desarrollo una investigación básicamente sobre la música digital y su impacto cultural, creativo y de mercado. La pregunta más recurrente en los textos que refieren a este tema es, en mis propias palabras ¿Qué pueden hacer las disqueras por rescatarse en la era de la música digital?

Ayer mientras leía la revista Billboard (Junio 13, 2009. Volumen 121, No. 23) encontré en la editorial principal un artículo de Keith Jopling, quien propone a las disqueras mirar con atención el caso de Marvel y su movimiento de rescate desde hace una década.

Me pareció interesante y útil, de modo que, sin permiso ni nada similar, me tomé la libertad de traducirlo (con la valiosa colaboración de Petitscottish) y compartirlo con todos los lectores de Stereophenia. Aquí se los dejó, léanlo con tiempo y calma, está largo, a ver si les parece tan interesante como a mi, aún si sólo son fanáticos de los cómics, o sólo de la música (como yo), o de ninguno de los dos. Me parece que ahí es donde los sellos tendrán que buscar opciones antes de irse al carajo, nuevos modelos que les permitan sobrevivir sin los precios estratosféricos que arrasan los bolsillos de los usuarios y si joder al artista como han venido haciendo hasta ahora.

Gran poder, gran responsabilidad.

Lo que pueden aprender las grandes disqueras de Marvel Comics

La música está siendo consumida por más personas en más formatos que nunca antes; sólo tenemos que pensar cómo hacerlo redituable.

¿Cuántas personas han dicho esto? Al menos más personas en más lugares que nunca antes. Y ninguna de ellas parece tener todavía la respuesta. Las ventas de discos están a la baja, y el formato digital a puesto en duda el papel que las disqueras jugarán en el futuro. ¿Qué pueden hacer?

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